怪物猎人崛起血量伤害(hài)数值补丁这款补丁(dīng)搭(dā)载多项实用数值(zhí)功(gōng)能,能清晰显示怪物血量、精准计算各类伤害(hài)数(shù)值,让(ràng)狩猎规划更清晰,大(dà)幅(fú)降低游戏难度,让游玩体验(yàn)更(gèng)轻松顺畅。
1、刷材(cái)料做装备(bèi),这游(yóu)戏制(zhì)作(zuò)的所需材料(liào)数(shù)量少(shǎo),需求的怪物刷个3-5次基本就(jiù)能做1-2件装(zhuāng)备了(le)。
2、宠物(游戏(xì)内叫支援(yuán)者(zhě)),氪金点,最高SSR,值(zhí)得一提(tí)的是,抽奖物(wù)品(pǐn)游戏内很多玩法(fǎ)都能刷到,每天(tiān)至少10抽左右,氪佬(lǎo)请无(wú)视。
3、战(zhàn)令,现在大部分游戏都(dōu)有(yǒu)这东西(xī),不过这游(yóu)戏的战令比较人性化,平时刷的材料,有一(yī)部分额(é)外奖励(lì)会划分到(dào)战令(lìng)背包,如果(guǒ)你买了战令,那(nà)么收集材料的(de)速(sù)度会非常快。
4、副本和组队,组(zǔ)队为4人,组队副本也可单人进行,基本上奖励都很丰富。
5、探索,在把所有(yǒu)能做的日(rì)常和活动做完(wán)没事(shì)的时候做,这探(tàn)索玩法比较累人,地图比较大,比较难跑,不过(guò)奖励的是技(jì)能点,这是唯一(yī)出产技能点
的东西。
6、操作
应(yīng)该是内测(cè)原因,部分功能不全,在视角跟踪上有瑕疵,这个因人而异
打击(jī)感不(bú)是很强(qiáng),并(bìng)且由于是跨域游戏,延(yán)迟略高,偶尔会有(yǒu)超大延迟。
7、目前玩法比较少,对于时(shí)间多的小伙伴可能这样觉得,但是一套(tào)做(zuò)完也差不多(duō)要4-6个小时左右吧。
REFramework(v1.503 或更高);
REFramework Direct2D(v0.4.0 或更高)- 需(xū)要支持 Unicode。
安装方法(自(zì)动):
下(xià)载安装 GMM
将 下载的 *.gmm 文(wén)件拖拽到GMM 里(lǐ)面(miàn)去
或(huò)者直接点击上方(fāng)的一键安装 按钮
安装方(fāng)法(手动):
安装(zhuāng) REFramework;
安装 REFramework Direct2D;
Windows:正常工作。
Linux:最新的实验版 Proton 似乎(hū)也可以正常工作 (cursey/reframework-d2d#5)。
Steam Deck:我看到有人(rén)已经在使用,但(dàn)我(wǒ)没(méi)有确切的(de)指导说(shuō)明。
您需要自己找出解(jiě)决方法和/或在 Nexus 页面上搜(sōu)索相关(guān)信息(REFramework,REFramework Direct2D)。
下载 mod;
从存档中(zhōng)提(tí)取 mod 并将其放入 MonsterHunterRise 文(wén)件夹中(zhōng)。如(rú)果一切都做(zuò)正确(què)了,请参(cān)阅 FAQ 以验(yàn)证文(wén)件结构应该如(rú)何(hé)看起来。
自定义:
Mod 提供(gòng)了(le)一个方便的自定义菜单,位于 REFramework 内。打开 REFramework (默认为 Insert 键)-> Script Generated UI -> MHR Overlay。
您的设(shè)置(zhì)将自动(dòng)保存并加载。
默认值适用于 1080p 屏幕。
《怪物猎人崛起(qǐ)血量(liàng)伤害数(shù)值(zhí)补丁》这款游戏属(shǔ)于PC补丁栏目,由红(hóng)软基地网友(yǒu)分享(xiǎng)于(yú)2026-01-06,本文网址为:http://www.egengyun.com/game/46213.html
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