《fifa2002世界杯》是由(yóu)EA Sports制作发行的一款体育竞技游戏。fifa2002世界杯在系(xì)统(tǒng)上做了很大的改(gǎi)进,使(shǐ)得整(zhěng)个游戏变得(dé)更为真实,游戏画(huà)面也进行了(le)强化,让人物的动作看起来更加真实。喜欢该系类游戏的(de)玩家可以下载fifa2002世界杯玩玩。
FIFA2002世界杯是一款足球运动游戏,该游(yóu)戏是FIFA足球系(xì)列作品的第十(shí)部(bù),该(gāi)系(xì)列作品一直是足球游戏的领军作(zuò)品,这(zhè)款2002世(shì)界杯(bēi)游戏最重要的意义(yì)是(shì)唯(wéi)一一次中国进去(qù)世界(jiè)杯的年度,虽然成绩不佳但至少漏了把脸(liǎn)。该系列游戏一直以来都是采(cǎi)用拟真技(jì)术(shù)来制作游戏,每一代(dài)的(de)作(zuò)品画面都有很(hěn)大程度上的(de)加(jiā)强这一代也同(tóng)样如此(cǐ),不过高游(yóu)戏虽然画面出色可操作不(bú)仅人意(yì)在自由度跟流畅(chàng)度方面都无法完全满(mǎn)足玩家的(de)手感,动(dòng)作衔接(jiē)得(dé)非常不自然,当然(rán)喜欢足球的玩家还是能(néng)在这款游戏中找到一定的(de)乐趣因为(wéi)2002对于(yú)中国足球也(yě)是非常(cháng)重要的一年(nián)。
方(fāng)向键(jiàn):移(yí)动球员
W:按(àn)住是(shì)冲刺反复轻敲是(shì)短暂加速(sù)
ESC:暂停(tíng)游(yóu)戏进入(rù)暂停菜单
进攻
D:射门
S:沿地(dì)面传球(qiú)
A:穿空中球吊(diào)高球
Z:按A、S、D加按Z踢(tī)出左(zuǒ)旋(xuán)曲线球(发任意球(qiú)时(shí)为将球左(zuǒ)旋)
C:按A、S、D加按C踢(tī)出右旋(xuán)曲线球(qiú)(发任意球时(shí)为将球右旋)
Q:队(duì)友跑位并显(xiǎn)示传(chuán)球路(lù)线(xiàn)
空格:二过一
防守
S:转(zhuǎn)换球员
D:抢断(duàn)(头(tóu)球解围)
A:铲球
E:过人(可配合W)
守门员
Q:防守时按住不放为出击守门员控(kòng)球时(shí)则(zé)为将球放(fàng)下,头球回传球守门员抱(bào)起皮球
A:手抛球
S:踢大(dà)脚(有目标的踢向中场队员)
D:踢大脚(大脚踢(tī)向中前场)
下面介绍的是FIFA WORLD CUP 2002里的(de)新特色(sè):
E键过人:E单击——德尼尔森式盘球(qiú);W+E(单击)外脚背抹球;W+E(双击)拉球。
另:当静止时,按住E——颠(diān)球,配合(hé)方向键可(kě)做出花样繁(fán)多的颠球(qiú)动作,很有意思。按住(zhù)Z、C再加上S键可(kě)迅速做出一连串眼花缭乱的(de)盘球过人动作(zuò)。
2002年,让许多中国球迷兴奋但(dàn)又失望的一年(nián),兴奋的是中国(guó)足球终于(yú)进入了世界(jiè)杯(bēi),但失望的是中国队没有实现零的突破,面对世界各国(guó)的足球强队(duì),失败(bài)而归。如今新一届(jiè)的(de)世界杯(bēi)即将(jiāng)到来,虽然中国足球没能再次(cì)进入世界(jiè)杯,但希望有朝一日中(zhōng)国足球能够进世界足球强队之(zhī)列。
从《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了(le)。整个FIFA系列(liè)一直在(zài)电(diàn)脑足球游戏领域(yù)扮演着“老大”地(dì)位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之(zhī)作(zuò)。在(zài)经历了《FIFA2001》的(de)失败后,EASPROTS又推出(chū)了《FIFA2002》和《FIFA2002世(shì)界杯(bēi)》,可以这(zhè)么(me)说(shuō),从(cóng)《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃(qì)了以前的游戏(xì)风(fēng)格,开始(shǐ)向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜(shèng)利(lì)十(shí)一人》系列(WE系列)学习(xí)。玩过《FIFA2002》的玩家都有感触,整个游(yóu)戏由于明显有一种想学(xué)习《实况(kuàng)足球》的风格(gé),反(fǎn)而弄得原有的游戏风格荡然无存,让一些老(lǎo)玩家深感不适。虽然画面是强化了,不过在球感(gǎn)的把握上,EASPORTS仍显稚嫩;虽(suī)然(rán)人物的动作看起来非(fēi)常的逼真,但是(shì)玩家一旦操作起来,便感(gǎn)到操作(zuò)的僵化。
在《FIA2002世界杯》中,操作键依然是A+S+Q+D+W+E的EA固定设置方式(shì),增加了空格键可以(yǐ)做出“穿墙式二过一”。虽然(rán)操作未(wèi)改变,但(dàn)是(shì)由(yóu)于在(zài)系统上做了很大的改进,使得整个游戏(xì)变得(dé)更为(wéi)真实。玩过FIFA的(de)玩家都知道,FIFA系列与(yǔ)实(shí)况足球系列最大的区(qū)别在于,前者强(qiáng)调爽(shuǎng)快感,节奏(zòu)较快;而后者强调真实,注意短传和中场。不过在本(běn)作中,EASPORTS确把实况足(zú)球的短传学(xué)了个七七八八,虽然也可以像(xiàng)前(qián)作那样靠个人(rén)带球冲过对(duì)方(fāng)的阻(zǔ)拦,不(bú)过作用已经不是太(tài)明显。








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